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第二百三十章 文娱的力量(第一更)(2 / 3)

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基本上就是畅销的很,一路无阻那种状态。

这也是得益于,华游经营的游戏市场环境足够透明。

值得游戏玩家们推敲。

但很快,人们就发现。

随着盗版产品进入市场,游戏厂商与代理商之间的联系,开始有了巨大的变化。

盗版是个很神奇的东西。

其实眼下国内市场的盗版环境,还仅仅和游戏发展一样,处于一个最普遍,最稚嫩的大环境。

但总是有些人,罔顾自身国家游戏的发展。

仅图一时的痛快和利益,一点都没有行业自身发展的责任感。

但为什么盗版游戏能够这么风靡呢?

人性的劣根性,会慢慢得到培养啊。

后世周正时常听到的一句话就是:这游戏太垃圾了吧,花了钱我觉得不值啊。

可是,正是因为在长达二十年的时间里,国人们习惯了白嫖。

这才是国内游戏发展,之所以不如人家国外最深层次的原因。

因此,周正在所图谋划的。

华游迈步向前发展,朝国内游戏行业发展的标杆迈进的同时。

他第2个阶段的设想。

把古都打造成,国际著名的游戏发展创新和具有极大的创造性、专业性,联动性的大型游戏发展中心的设想,其实只是整个计划的第二步。

除此之外,他还有一个终极目标。

或许这样的目标太过庞大,会让人觉得他是在开玩笑。

但或许见惯了国内游戏发展的颓势,在文化软实力输出阶段,没有畅想过的文娱。

才更是让人觉得寒心的部分吧。

第三步:重整国内游戏发展局面,建立属于行业发展的规则。

尽最大力度,抑制盗版的滋生。

同时,必须有意识的抬高正版的价值,至少应该在游戏玩家的群体里。

有意识的将正版玩家的资格抬高,让他们知道自己完整版是一件很光荣的事情。

紧接着随着行业的极度发展,他们会渐渐的觉得玩盗版是一件很让人羞耻的事情。

而正版就成了喝水吃饭一样,十分稀松平常的问题。

这种循序渐进的模式,周正在后世视频app的行业发展过程中,通过他们的会员充值业务,以及各种延伸方面的增值点。

也能够窥探出一二。

正因为如此,随着人们版权意识的提升,经济实力的增强,也经常有玩家叫嚷着去补票。

他们很多人,也能够认清楚,当年所做的那种行为,是对游戏大环境特别不友善的举动。

也正是因为以前做错了,导致国内游戏没有能够发展起来。

这就是为什么周正在向吴彻阐述,他们做华游这个概念东西的时候。

着力点其实并不是整个公司本身。

周正当年并不是脑子一热,就给吴彻投钱,他是思量了太多东西,才做出了那个举动。

或许。

正是因为有这么一帮,敢于拼搏,敢于追求梦想的年轻人。

才使得整个巧妙的游戏,用了不到大半年的时间,以奇迹般的速度,被研制出来。

或许,这才是他为什么,一次又一次投钱,而不计成本,不计后果的原因。

事实证明。

国内游戏行业的发展,很大程度都是被盗版这个概念,所带歪的。

但如果扩大几个发展方向,以盗版为逻辑和模式来分析。

那就别说是游戏了。

上至小说,下到漫画,甚至是以后再网购发展环境中,什么康帅傅、冰白茶。

盗版这个根深蒂固的概念,似乎和国内行业发展的土壤十分容易结合。

更能产生出一些牛鬼蛇神一样的东西。

后世也曾经有人说过,国人最厉害的举动就是,能把盗版产品做的和正版一样,甚至是比他的还要好。

这得益于什么?

不,这有什么可得意的?

没办法树立起自己的品牌,只能跟人家后面去做那些违法乱纪的事情。

赚取和正版相比,差距几倍甚至几十倍一样的收益,又有什么可以沾沾自喜的部分?

“老大,你放心吧!这杆大旗,我一定会扛起来的!”

凝视着窗外翠绿的竹林,吴彻脸上露出坚毅的色彩!

什么时候,自己的华游,可以和民族振兴扯上边了?

但老大说的那些……

国内盗版肆虐,无论是游戏行业,还是各种娱乐行业的发展,都陷入崩溃的阶段。

明明还没有开始产生,但这一切,似乎他都像是经历过一样,描绘的是那么栩栩如生。

也就是说,那种事情真的会发生吗?

事实上,这一刻的吴彻,才算是真正感受到了肩膀上扛着的责任。

……

游戏行

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