第177节(5 / 6)
的视野之中,甚至连当事者之一青原火帮的筒子们都忽视了天魂这个小家伙的存在,然而,星期二,就在他们将全副精力都投入到了与巨阙宫等几大公会之间的争斗中去的时候,一个小蛮子带领着不起眼的一千npc守卫悄悄的跑到了青原火帮位于中国区主城以西的一处驻地周围。
按照驻地争夺战的规定,当两个工会之间打响驻地争夺战之后,按照驻地争夺战规定,以防守一方驻地为中心,驻地周围半径一千米之内会形成一个就想副本一样的真空区域,在攻城战结束之前,除了攻守双方之外,其他任何玩家都无法进入该区域。
而在驻地争夺战打响的这一个阶段当中,在驻地周围的物资周转站(在城外开采一些木材和石料之类战略物资的时候需要建造一些物资周转站,雇佣的奴隶们将这些战略物资采集完之后就送到就近的物资周转站当中,再由专门负责运输的努力将堆积在周转站的材料运回城即可),以及负责开采物资的奴隶也会以千米那一圈为界限被划分开,千米之内的奴隶与物资周转站被划分到公会战之中,只有攻守双方可以接触到,而千米之外的那些奴隶与物资周转站则彻底与守城一方失去联系。
一般来说在一场驻地争夺战开始之后,守方周边的那些战略资源还是比较安全的,千米之内的那些奴隶与物资周转站虽然说是在攻城一方的有效攻击范围之内,但发起驻地争夺战的公会都是以夺取别人的驻地为目标,而奴隶和物资周转站又都属于可直接接收过来的资源,因此攻城一方很少有舍得杀奴隶舍得拆物资周转站的。
与那些能够被驻地争夺战波及到的物资周转站与奴隶相比,千米之外的那些物资周转站和奴隶的安全性就要差上一些了,虽然说驻地争夺战开始的时候,一般守城方都会调集一些人手看着这些奴隶与物资周转站,但实际上很少有人能完美的做到两头兼顾的,不过由于大家都有守城的时候,大家也都有很多距离公会驻地一千米之外的资源,因此在一个公会驻地遭受到其他公会袭击的时候,驻地周边其他公会一般不会动手去拆物资周转站杀奴隶,如果有一方干了这种缺德事儿的话,那下次轮到这个公会打驻地争夺战的时候,周边的其他公会也会毫不留情的将该公会所控制的资源洗劫一空,因此从这一层面来看的话,公会打驻地争夺战的时候,一般其周边资源还是有保障的,不过。。。楚仲显然不属于所谓的一般所包含范围之中的。
目标,物资周转站(2)
青原火帮对于楚仲而言,基本上可以称得上是不死不休的死敌,青原火帮之前的做法在楚先生眼中看来已经和骑在他脖子上拉~屎没有任何区别了,泥菩萨尚有三分土性呢,更何况楚仲原本就不是个能容人为所欲为的人。
这一次与青原火帮之间的争斗,楚仲所看好的正是对方驻地周边的那些物资周转站和奴隶。
奴隶和物资周转站这两项对于一个公会驻地而言都可能称得上是极其珍贵的资源了,奴隶这玩意儿在原则上基本没有训练上限,但实际上公会所能训练的奴隶数量上并不算太多。
以一个二级驻地为例,二级驻地所能容纳的npc总数为两万,这两万当中所包括的主要有四个部分,分别是npc守卫,生活npc,农民还有奴隶,其中除了生活npc(比如说武器店中卖货的伙计之类的)数量比较少之外,npc守卫和农民这两个类型占得比例都不算小。
npc守卫不必多说了,这玩意儿是保护驻地安全的根本所在,几乎每个公会都会尽可能多的训练npc守卫,现在大部分二级公会的npc守卫数量都基本上接近于一万了,而像青原火帮这种超大型公会,其驻地当中的npc守卫数量甚至能达到一万五之多,除去这部分之外,二级驻地周边如果将所有农田都开垦出来的话,种地的农民还需要两千,再加上那些乱七八糟的生活npc,像青原火帮这种大公会给奴隶所留下的份额其实是很少的,基本上也就两千左右而已。而青原火帮这种大公会所占领的驻地周边资源却绝对少不了,两千奴隶既要开采又运输驻地周边大量资源,其珍贵程度自然是不言而喻了。
奴隶这玩意儿之所以能和珍贵这两个字挂上钩,除了作用比较重要之外,生产速度缓慢也是一大要素。
与那些npc守卫是从兵营中训练出来有所不同的是,训练奴隶并不需要建造什么特殊型建筑,一个驻地当中的所有奴隶都是从执政厅当中直接训练出来的,执政厅出奴隶的速度是一分钟一个,这个速度看似要比兵营出npc守卫快很多,但实际上由于执政厅具备唯一性,生产努力反倒成了一个慢活儿。
尽管兵营训练一个npc守卫需要十分钟的时间,但实际上如果公会有钱的话,完全可以在驻地中多建造几个相同的兵营,多个兵营同时出兵,速度方面自然也就跟着提上去了,但训练奴隶却不可以用这一招,因为执政厅对于一个公会驻地而言是具有唯一性的,一个公会驻地当中只允许拥有一个执政厅,这也就是说不管玩家再怎么着急,执政厅一个小时也就能生产六十个奴隶而已。
除了奴隶之外
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